无论是中国古代战争的先礼后兵,还是西方式的决斗,都说明一个问题:真正的勇士之间,从来都不需要勾心斗角阴谋诡计,只需要问你一句:敢不敢单挑试试?
继上次那篇单挑系统解析后,小编再来详细说说单挑系统。
影响单挑的数据:
武力:双方参加单挑的将领的武力值。
伤害:双方参加单挑的将领的最小伤害值和最大伤害值。
现有生命值:双方参加单挑的将领的当前拥有生命值。
最大生命值:双方参加单挑的将领的最大生命值。
擅长武器类型:将领的天赋类型,双方参加单挑的将领拥有的擅长武器类型,其中有无擅长武器,和8种擅长武器类型。
装备武器类型:双方参加单挑的将领当前装备的武器类型。
护甲:护甲带来的减伤效果。
武器出手顺序:
1.弓 2.戟 3.枪 4.刀 5.剑 6.扇 7.斧 8.锤 9.徒手
单挑的胜负:
1.在回合限制内,一方将领的生命值为0时,则另一方将领为大胜。
2.在回合限制内,双方将领的生命值都不为0时,单挑中损失生命值多的一方为败方,单挑中损失生命值少的一方为胜方,如果双方损失生命值一样则为平局。
3.在单挑战时,一方不接受单挑,则直接判为失败方。
单挑的特技:
一击必杀:发动后,在本方攻击回合直接无视对方护甲值,將对方将领生命值扣到0,一击必杀不会被招架和闪避。
招架:发动后,在本方防御回合,双方都受到攻击方对防御方造成的伤害量的一半伤害。
闪避:发动后,在本方防御回合内,防御方将领完全不受到伤害。
连战:回合限制内,获得大胜(击毙对方将领)后,继续和对方另一个将领进行单挑,敌方将领为随机抽取。
挑拨:当对方设置为不单挑时,会随机抽取对方一名将领进行单挑。
捕获:当对方在单挑时被一击必杀后,必定被抓为俘虏。
武将使用不同的武器会触发不同的武技效果,而在单挑战中首先出手,就有几率发动武技效果,在第一回合就对对方武将造成伤害。
将领的武技:
刀:怒斩问天
效果:减少敌方将领生命值上限的一半。
弓:怒箭穿心
效果:对方受到武器伤害最大值的伤害。
戟:横扫千军
效果:伤害值增加10%,护甲增加5%。
枪:风卷残云
效果:给对方造成双倍伤害,并使对方在接下来的回合中,武力下降10点。
剑:斗转星移
效果:招架成功时,对方受到的伤害X3。
锤:雷霆万钧
效果:造成普通攻防的伤害,对方护甲下降50%。
斧:力劈华山
效果:破坏对方武器,对方伤害按最小值计算。
扇:止血回春
效果:当生命值为0时,回复20%的生命值。
武技与武器对应表
一刀两断:刀
效果:减少敌方血量上限的一半;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)推荐:);
基础几率=5;
一次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
冷箭:弓
效果:对方受到武器伤害最大值值的伤害(伤害需要*护甲才等减少血量);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
1次单挑只能发动1次;
第一回合发动;
如双方都是弓的情况下,双方都发动;
攻守合一:戟
效果:伤害值增加10%,护甲增加5%;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
第一回合发动,单挑战中全回合有效;
螺旋突刺:枪
效果:造成对方双倍伤害,并使对方在接下来的回合中,武力下降10点;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)推荐:);
基础几率=20;
1次单挑只能发动1次;
当对方武力下降后的值达不到使用当前武器的标准时,判断为空手;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
反击:剑
效果:招架成功时,对方受到的伤害网络生活网,发动后,所有躲闪也换为招架(就是按躲闪的几率判断规则的判断触发躲闪,触发躲闪后,换为招架效果);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
破甲:锤
效果:造成普通攻防计算的伤害,对方护甲下降50%;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)推荐:);
基础几率=10;
1次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
豪裂:斧
效果:破坏对方武器,对方伤害判断时按最小值计算;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)推荐:);
基础几率=10;
1次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
诈死:扇
效果:当生命值为0时,回复20%的生命值;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
1次单挑只能发动1次;
NPC对应:
1.野外NPC将领默认设置为单挑,随机生成将领。
2.NPC将领属性:
3.NPC将领使用的武器为随机。
4.NPC将领均拥有武技。
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武技与武器对应表
一刀两断:刀
效果:减少敌方血量上限的一半;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)推荐:);
基础几率=5;
一次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
冷箭:弓
效果:对方受到武器伤害最大值值的伤害(伤害需要*护甲才等减少血量);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
1次单挑只能发动1次;
第一回合发动;
如双方都是弓的情况下,双方都发动;
攻守合一:戟
效果:伤害值增加10%,护甲增加5%;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
第一回合发动,单挑战中全回合有效;
螺旋突刺:枪
效果:造成对方双倍伤害,并使对方在接下来的回合中,武力下降10点;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)推荐:);
基础几率=20;
1次单挑只能发动1次;