今天为大家介绍的是一位TNT弹道轨迹高手玩家带来的百分百命中攻略,各位新手玩家如果想要打好游戏,可以参考一下本文哦。
玩着玩着感觉没意思了,说实话,大于18岁的就别玩这游戏了。其实我玩这游戏也是因为以前玩过宝贝坦克,停运后没的玩了。这游戏没什么能吸引我了。简直弱爆。弹道简单,炮弹都一样,风力简单也不大,ss简单没新意,另外鄙视下卡回合这种说法(什么叫卡,简直无知透顶,当你不明白别人连续攻击,你认为是游戏漏洞,卡了?其实只不过是体力的计算而已,叫卡,这TMD莫名其妙)算体力也简单,地图又小。也就是感觉飞镖有点新鲜,所以玩玩,聊聊天,教教新手。。不过玩了几天,感觉这游戏太圈钱了,呵呵,不玩也罢。
言归正传:介绍几种常见的打法,都是自己根据宝贝坦克的一些车应用到TNT上的,呵呵。
首先先介绍下最初级的,(新手扫盲)-瞄准,如图:最右上小地图内,鼠标左键按住不放可以拖动屏幕,瞄准,就是将屏幕拖动到屏幕的一边的边缘刚好漏出自己的炮口,然后目测目标的距离,这么一个过程。
半抛:一屏20份,一份相当一人距离,力量点相对固定,通过变化角度控制炮弹落点,角度变化如图。半屏----一平------1.5屏 力量点逐渐加大,分别是 67---70---74
小抛:一屏30份,半屏75度,一屏60度,力量点相对固定,同半抛,通过变化角度控制炮弹落点,力量点也随距离逐渐小幅度增加。52----55----58一屏内
再有就是定角控力:固定角度,变化力量。有50,70,30等等(其实可以自己找力量点的)玩了几天,力点随便找了几个而已,相信高手的会更详细些。
角度 1/4屏 1/2屏 3/4屏 1屏(力量点)
50 23 33 42 50
70 30 44 58 70
以上都是 无风 同一水平线 的情况,风力的计算(半抛: 大概2.0算是一度,高差大概5人算一度)也简单,自己在游戏体会吧。