导读:cf中个人技术厉害了很难把注意力放在团队精神上,尤其是对局中的一些细微变化。再厉害也不一定能成为团队核心,关键士气的细微变化和局势的把握等微观心理差异。今天讲解下点射心法,点射结合身法。
步枪点射技法.
除阿卡枪系以外,它种点射当选择单点两连发最佳、阿卡的话就单发速点较好,两连点也可以,但是会比较飘,连续点射会不太连贯,因为后座力大嘛
点射的话,不像泼可以持续累积伤害,但是可以给予敌人致命一击!相信你也会有爆脑袋时的快感吧?尤其是敌人倒地时的神经自然抽搐的那一抖。
嗯,爆脑袋敌人会仰后躺倒,脚的指向就是面对你的方向。发现了么?呵呵,很多时候细节决定成败,尤其是很多细节的积累。
新雏学习点射,要记住是先瞄准后射击。虽然这样一开始会很受挫,但是坚持练习,最后成果会是巨大的。
实战打多了,点头就成了习惯。从最开始的估摸着哪里是爆头线到现在的点到的水平位置就是爆头线。于是会发现更大的发展空间。。
需要注意的是不要太刻意注重爆头痛线,约莫着就可以,最重要的还是瞄头。。多练之后灵活的瞄头比爆头线重要太多。训练瞄头也是练反应。灵活瞄头的进阶就是拉枪点爆。。犀利的话被偷袭都可以瞬拉点爆对手没脾气。千万不要一上来学就是瞄准射击揉在一起,乱了节奏,那样不但学的慢而且基础不扎实,要按照上述的规范打法,只要坚持自然就能把瞄准和射击揉在一起,而且基础非常扎实,为进阶的甩枪爆脑壳作好铺垫
上述步枪为什麽是两发为佳,是因为这样既可以破头盔,也是保险,而且如此配合身法加上连续点射的节奏性都很优。好处还有很多,具体感受不是纸上可以说明的,自己去试试吧
身法
何为身法?我认为,大体分为遇敌前的走位,和遭遇时的对战步伐。基础的走位应该可以说就是靠边走,沿着边走,有时候不至于和敌人遭遇太正面,碰到时你在侧面、对手是需要拉枪瞄准的,这就给你有利的趁机。当然,有些遭遇的点位的话最好不要阴在这样的箱子木门后,或者遭遇前后不要长时间在此停留,因为我有时候抢点就是这么杀害无辜的,看似随意的穿射就被人说G,哎,我真不是透视,只是你运气太差做了糊涂鬼。。然后就是对战的步伐,基本上就是小步幅左右乱碎步,很简单但很实用!冲锋枪或者团队图冲锋的话因为要向前拉近射程,步幅可以相应大点,也就是S形走步。一般来说,遭遇了的话最后只用左右碎步来干扰对面敌人的瞄准,同时找掩护来给自己遭遇时难得的冷静。不要看很不实际,实战多了你就知道效果。既可以在遭遇时给对手造成鸭梨又可以让自己冷静,更重要的是错开时间差,给自己制造先机。仔细分析起来会让人难懂,不如你自己去试试吧?很简单但非常实用!靠边走以及小步幅左右乱碎步。
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接下来先讲讲鼠标灵敏度吧,深入浅出。选择一个适合自己的鼠灵有助于培养手感,而一个适应了的手感可以增加你打枪的稳定性,等等。一般普通的鼠标由于DPI的原因,我自认为选择低灵敏较好。低灵敏并不代表不能快速射击,相反的更容易快速瞄准。
正所谓,慢工出细活,枪稳好爆头嘛。如果灵敏高了,偶尔会丢祯,更重要的是会加大小面积瞄准的难度。高灵固然有大角度转移视觉和快速瞄准的优势,这就是冲锋枪手的优势。这样做会多耗费精力,如果是重要的比赛的话更会无形中增加紧张,痛马失蹄就得不偿失了对于为什么高灵适合冲锋枪,那是因为冲锋枪的特性。威力小但射速快稳定性高,于是就需要大面积打击,所以就不必要太在意小面积瞄准。当然有点头习惯的冲锋枪手就另说了。
穿插。对于cf来讲,由于冲锋枪的优势被缩小化,所以普遍都选择更大威胁的步枪,尤其是突击步和狙击步,也就是大众化称的步枪和狙。由于威力大一两枪就可致命(爆脑壳),于是小面积就势然要大大的重视。这也是为什么我建议低灵敏的原因之一
说漏了,是小面积瞄准射击。
当然,由于狙步威力巨大(你懂的),所以瞄准面积可在冲锋枪与突击步枪之间,灵敏稍大些也没关系,必竟人家是杀必死嘛~(偷笑)
于是灵敏度呢,相较就是冲锋枪最高,机枪次之,狙步稍小,突步最低为好。当然,这只是一般数据分析,某些人个别好随你。人性化来讲,不必非要犹豫在别人的鼠灵选择上,还是找到一个适合自己的鼠灵最好。
有些人会说,低灵敏转身的时候很麻烦,其实我想说并不一定非要那么刻板去想。低灵确实不好360度大转身,但却可以用其他优势来弥补呀,比如说意识。如果你经常被打侧身甚至后背!那你真的要反思了。我想你应该知道后背的意义
说了这么些,就把我用的鼠灵告诉大家吧。我的是普通的鼠标,冲锋4、5,机枪和狙3、4,步枪2、3。当然,要记住!是选择适合自己的鼠灵而不要是鼠灵选择你。
超越G的意识以及步枪通吃点爆的技术是允许存在的,就看你能不能从实战中总结研究了