封地建设摆法:
方案一:平衡型建造方案
第一个封地:4农田4矿场3伐木场
第二个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11民居
第七个封地:11矿场
第八个封地:11兵营
第九个封地:11伐木场
第十个封地:11农田
第十一个封地:11伐木场
分布讲解
1、第一个封地之所以要将3种建筑平均分配是,因为我们前期的资源产出要平均,以免发生不协调的现象,兵营和民居之所以要拆除,是因为建立在第一个封地内很不划算。
2、第二个封地建立兵营是因为,我们要尽快去打仗,所以要修兵营。为什么是11个呢,而不平均分配?答:没那个必要。
3、第三个封地全部建立民居是因为,这个时候我们需要铜钱,以后武将训练,或者升级科技都需要铜钱。
第4--11个封地,到了后期,拥有了11个封地后,基本分布为,6个资源城,2个民居城,3个兵营城。
等你不在需要铜钱的时候,就拆除了铜钱城,建资源或者兵营就可以了。这样分配的好处可以保证资源与兵点的协调。
方案二:数值型建造方案
第一个封地:4农田4矿场3伐木场
第二个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11农田
第七个封地:11民居
第八个封地:11农田
第九个封地:11农田
第十个封地:11农田
第十一个封地:11兵营
以上就是王朝霸域封地建设的两种方案供给各位参考一下。