步将
攻击:10%防御:45%体力:20%敏捷:25%
宝石:防体敏
分析:由阵形可见步是唯一的MT,所以放弃输出,能抗就行。输出是后排的弓,器。
一、敏捷集闪避,暴击,减低暴击伤害为一体的属性。
二、此阵形的体力宝石完全可以只往步将身上打,体力自然就不会偏低了。
弓将
攻击:30%防御:20%体力:15%敏捷:35%
宝石:攻敏防
分析:做为一号输出位。攻击和暴击当然要很可观。这样才能为你的步将减轻负担。只有步将站得住,你才有输出的空间。
弓将其实就是RP将。无论杀伤能力,生存能力,都取决于暴击和闪避。你懂的。35%的敏捷。在宝石装备差异不大的情况下,至少保证了命中,对于敏偏低的弓你还可能出现闪避。这样在弓将对点情况下不吃亏。弓将主敏捷确实是王道,但不可极端。天外飞仙也有落地休息的时间啊……哈哈。宝石方面如果怕体力低可以选择3防2体打。但在云中前,我还是建议5防。
器将
攻击:45%防御:20%体力:15%敏捷:20%
宝石:攻敏统
分析:做为二号输出位。对前排抗车的步将无疑帮助是最大的,射程远,长长起到偷袭作用。实战录像看得多的人就知道了。
一、不可太极端精研攻击,生存还是需要一点保证。被秒就没戏了。最后死,往往也有最关键的时刻。
二、保证20%的敏捷。不求暴击,只求命中别太低。再高的攻击,打不中人,那也只是在打空枪。
宝石方面选择补充一点敏捷是必须的,统帅宝石就尽量地往器械身上打吧。公认最适合打统帅的兵种。
注:以上精研数值取的是整数,当然不可能精研得如此精确。
大家还要注意两点的是
一、精研需要大量铜板。个人不喜欢用道具精研,感觉坑爹。
二、有一套强化较高和宝石较高的装备,保证过关没问题。因为只考虑到百战,重楼。此属性的步和器,在过关单挑要求会高一点。