首先关于基础知识方面,根据内测时期大神们的经验已知,当英雄转生等级大于等于25小于32时候,属性区间为4~8,大于等于32小于36时,属性区间为10~15,大于等于36时,属性区间为12~18,有没有更高等级和更高区间未知,但是那不重要。同时,英雄转生等级为25+已有提升-1即24+已有提升属性值。
下面是个人观点的简单论述。
首先,我们需要知道我们要卡在哪个等级,即英雄最高等级为多少。假设我们目前用得到的英雄最高等级为X,那么很简单可以推论出,若要使英雄在这个等级达到最高属性,最后一次转生必然应当是在英雄等级达到X时候恰好可以进行转生,否则假设当英雄等级恰好达到X-1时候可以转生的话,若不考虑两者这次转生时候所增加的属性诧异,后者最后一次转生前属性必然比前者少1点,同时二者转生时候的属性诧异,不可能跨区间导致后者比前者区间高,因为前者转生需要的等级更高。这些废话论述的就是,若要使英雄在X级达到最高属性,最后一次转生必然应当是在英雄等级达到X时候恰好可以进行转生。同理可得,只要这个游戏有最高等级限制,根据武器作坊和防具作坊里面装备等级假设为100,那么显然,英雄属性要达到最高值,必然是在100级时候进行最后一次转生,即在最后一次转生前属性达到76.
也就是说,无论是25转生也好,32转生也罢,都没有任何讨论的意义,只有如何在最后一次转生时让英雄等级恰好达到你想要的等级,才是正解。这个是需要看RP的,有点类似21点的感觉。
25到29转 属性4到9之间 30到34转 属性9到12之间 属性35到40转 属性12到18之间 有时候浮动较大,而且你也并不知道这个游戏本身对转生有没有什么限制,比如一个英雄到100之前,符合等级要求就能一直转,还是说游戏本身,限制一个英雄只能转3次,还是4次,我英雄练到最多的是3转,4转没几个人练过,没有练到尽头,一切研究都只是猜测,具体还是要根据个人情况来定。
可行性方案是这样的,假设,我等级打算卡在35级,那么我就需要让我的英雄在35级可以进行一次转生,因为无论之前转生多少次,只要他的转生等级不超过35,那么他所附加的属性必然不超过11。假设他34级转生,转生属性附加获得Y点,那么假设35级转生也获得Y点,那么显然在35级这个等级,34级转生要比35级转生少1点属性,好吧,我又啰嗦了,看得懂就看得懂,看不懂就拉倒吧。我们需要根据已知的属性随机区间去搭配出我们想要的等级,如上所述,我们想要英雄在35级进行最后一次转生,那么我们就需要让英雄在之前的转生中一共获得11点属性,那么如何搭配以得出这个11点属性,只能是看RP以及一种类似于扑克牌21点中的所谓的技巧。这个相信不论智商有多少,都会玩。
所以对于英雄最优转生等级的论点是没有意义的,没有所谓的在某个等级转生最好这一说法,因为无论怎么转生,只要有等级上限,那么如同前面所论述的,英雄属性必然是这个上限X-24+最后一次转生所得属性Y。差别就是在于如何配出恰好让英雄在X级进行转生的手段,但是有一点需要说明的是,配出X,所型缟钔数越少,那么在训练花费上就越少。比如我能1转就获得X-24点属性,那么肯定比需要2转或者3转才能获得这个属性所花费的更好,同理如果求稳,那么显然不停的用小数相加更稳定一些,不过日后等级肯定是要提升的,所以意义不大。