大家都知道美服玩家基本都是大号RANK,很多知名玩家经常能在高分的RANK局中碰到,而且就算1800~2000分,也能碰到一些实力不错的玩家。
国服有一个普遍的现象很难改变,那就是高分玩家(1900~2300) 这些玩家在玩到一定高分时基本都会不玩自己大号,而去玩匹配或者小号排位。
前段时间发现,很多以前觉得实力不错的玩家突然消失在了常见的RANK局中,职业选手职业玩家也很少出现在国服RANK。
直到最近,有很多高分玩家同时开始了充分节奏,将分数打到了2200以至更高,带动了很多高分玩家充分的节奏,许多厉害的选手们突然又重现RANK之中,最近在2000多分的RANK中会发现排队时间很少,很快能玩到。这些让我很兴奋。
写这篇文章是希望能把自己对RANK的一些理解和经验分享给大家,让国服整体RANK实力能往上面涨一点。不敢说我所说的东西能对大家有多大影响多少作用,但多少希望能帮到大家:)
现在我的大号RANK是和队友以及朋友一起打上去的,分数是2274分
我承认在大号的充分上我是和我的朋友或者队友一起打上去的,因为在这样的分数段用自己的大号打确实有些后怕。(对方喜欢针对,队友有时不给力)
但同时,我还有玩很多自己单排的RANK,我有借朋友两个号,分别单排打到了2200分的高度,由于是朋友的号,所以不把ID截下来了。
分别是2210分和2176分。 这两个号我基本上都是自己单排的,也碰到过国服很多高分玩家,运气也占了一部分,可能碰到的队友比较给力,很好配合,所以很快达到了比较高的分数。~
前话就不多说了。先为大家综合一下我对国服RANK的整体感觉。
我从前期 中 后 三期来说。
前期:
1 少许游戏中,会有比较聪明的队友针对对方弱势打野(稻草人 阿木木等)进行刷野前的一波突袭。
2 打野大部分从三匹狼开始,并迅速打完蓝BUFF 开始打野网络生活网途,在4级左右开始GANK。 少许从红BUFF开始,以抓上网络生活网/下网络生活网(近卫,天灾)为优先。
3 前期线上对拼很容易出人头,尤其是上网络生活网/下网络生活网。 在这个版本上网络生活网往往出现一方面被无限单杀的情况,而下网络生活网AD+辅助很容易因为一次对拼失误而被双杀,然后再也打不过,进入滚雪球的节奏。让AD顺利的一方轻松拿下比赛。这个版本中网络生活网反而不容易出现单杀的情况(除非是妖姬,狐狸这类强势英雄) 大多数是依靠打野GANK来拿下人头。
4 打野前期对线上帮助很明显,往往出现帮助完一波之后线上出现一面倒的情况。
关键词:抓野 对线能力 打野帮助
中期:
1 在低分局中中期网络生活网人往往不会注重龙的争抢/ BUFF的争夺/ 防御塔的攻陷。 往往只在乎杀人数和GANK成功几率。
2 容易盲目地在小龙发生团战,对眼位把握不清容易轻松送出团灭。
3 往往越塔被反杀----- 然后被对方拿龙拿塔。
关键词:小龙争夺 BUFF争抢
后期:
1 在很早地推光对面塔之后不知道该干什么,盲目地四处乱跑被对面抓到一波直接丢掉大龙或者高地。
2 往往不顾虑对面有一些什么英雄(卡牌 梦魇 死歌) 容易在GANK时发生突发状况,在一次不成功地GANK后被对方歼灭,送掉大龙。
3 在对面人全活时高估自己战力,没排眼而试图拿大龙,在大龙被全歼。
4 一波团灭对面,推对面高地时没注意对方活的时间,试图多拿下一个塔或者兵营,被及时赶来的对面追杀,送掉大龙。
5 团灭对方,犹豫于选择大龙或者推高地,导致哪一个都完成不了。
关键词:大龙争夺 高地团战 PUSH或大龙的选择
以上是我列出前中后期容易出现的一些情况。