Maokai就是丛林(野区) 作者TheOddOne
先说符文
红色--全是+1.7%攻击速度
黄色--全是+1.41护甲
蓝色--全是每级+0.15魔抗
紫色--全是+4.95法伤
天赋加法与技能加点直接截图了,这个用语言表述难了点儿...
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2011-12-6 13:24
出门装:回血牌+血瓶
然后你需要鞋子+贤者之石+龟壳
根据对面伤害种类选择闪避或是魔抗鞋(后面会有分析)
再下一件:火焰皇冠
然后,根据对面伤害种类选择如下装备:振奋盔甲/自然之力-----冰川寿衣/兰顿
(原帖注:除非对面是伤害种类太过单一,否则你需要在护甲与魔抗装中各选一件来保持平衡)
如果打到这个份上还没结束并且你还有闲钱,则在狂徒/吸血旗子/三项中选取你所需要的
(译者注:为了防止出现读者觉得我对装备过分“俗称”而没看懂需要出什么装备的情况,贴图一张... 下载 (76.24 KB)
2011-12-6 13:09
引言
首先,我要感谢此贴 ?g=6644
因为doo0ooooooom对于打野树精的使用的经验技巧要远多于我,所以在我采用他的打野网络生活网线与技巧之后,我发现这篇由他所写的打野树精指南确实帮了我很大的忙。在此之前,我对于打野树精的网络生活网线策略选择并不好,并且如果没有他的指南,我在MLG上的打野树精估计很难有那么出彩。如果我的这篇攻略过时了,我希望他和其他一些非职业选手能够与时俱进因为我可能很难拿出很多时间精力去仔细更新对打野树精的研究。我现在所使用的打野网络生活网线、符文页以及T装树精策略就是按照doo0ooooooom的基本思网络生活网来的。(原帖注:我不清楚doo0ooooooom是否有更新,我按照的是之前所看到的他的符文页来的)
(译者注:ODDONE虽然人如其名,很怪,甚至看上去有点儿...天然呆+受...但是即使作为职业选手,即使作为与Stvicious并称的“野区之王”,谦虚以及尊重他人成果的精神还是很难得的,起码比很多“大神”强)
无论怎样,因为他灵活的打野网络生活网线,4级时候超强的抓人能力以及控制技能,树精显然是一个极其强力的打野英雄。尽管这英雄在单排局不火,由于他从3-4级开始就具备的控局能力以及对于队伍核心位置贯穿全场的保护能力,你依旧可以迅速上手并且轻易用他取胜。我希望这篇指南能够告诉你如何玩并且成功玩好树精,就像我之前玩好他一样。
天赋
我的天赋侧重于让树精更能抗,因为我发现我的树精无论是在抓人还是在团战的时候都是为队伍打头阵并且吸收伤害的角色。除去我高额AOE伤害技能之外,反弹小兵伤害的天赋同时也是打野速度的保证。因为树精技能基础伤害很高,所以我们可以放弃进攻系天赋从而让我们的树精活得更久,进而释放更多轮技能而不是放一轮稍高伤害的技能然后跪倒。我在通用系点了9点是因为我发现我需要更多的魔法值与魔法回复来保证续航但又不能霸着蓝BUFF不放。因为树精有2-4个需要常年释放而又需要不少魔法值的技能(原帖注:取决于你的-CD值),所以这部分通用天赋还是相当有价值的。
符文
需要提到的是,不像doo0ooooooom,我不能做大量实验来测试新野区下的最佳符文。(原帖注:我不确定他是不是实验过了,但是起码我没有)同时,他为老野区所设计的“用额外魔法更速度地清野”的符文页非常好。所以,一切顺利的话,更为合适的符文应该会被试验出来。
我的红符文都是+攻速。攻击动画速度的提升会让我打野更顺。我发现如果攻速不够,当你需要滚键盘丢技能的时候,你很有可能没办法及时用掉你的被动回血,而你的技能恰恰是需要经常释放的。
我现在使用的黄符文依旧是固定护甲,正如我刚才所说,我并没有对近期不断改动的新野区做太多测试而且我不仅仅是要用树精打野的。但是黄色固定护甲无论是对于你早期吸收野怪伤害还是之后吸收对方英雄的物理伤害都有很大帮助。
我的蓝符文是成长法抗,这些符文很快就能在你面对魔法输出时让你活得更久。你可以选择其他蓝符文,但我个人更倾向于让树精变得肉一些。
我的紫符文是固定法伤。原因很简单,紫色固定法伤符文在前期的价值要比其他的符文价值更高。但是,正如我没对蓝符文做太多测试一样,我也没对紫符文做足够多的测试从而确定固定法伤符文就是你需要带的。如果你们不喜欢紫色带固定法伤符文,我建议你们尝试一下其他的符文,或许比固定法伤更好。
召唤师技能
惩击+闪现
为什么带惩击?很简单,惩击是打野英雄标配。
为什么带闪现?闪现对于树精有着多种多样的作用:你不仅能用闪现跳墙逃跑或是逃离GANK,而且闪现为你的扭曲突袭增加了400距离。我相信很多人在直播或是比赛中都见识过了线上英雄是多么难以逃脱树精在4级时候依靠闪现+扭曲突袭的强力GANK。
技能介绍(具体技能数据请看 )
树精魔法
茂凯附近的英雄每次使用魔法时,茂凯获得一层魔法树汁充能。叠加5层树汁后,茂凯的下次攻击可以汲取目标的能量,恢复最大生命值的7%生命值。
简评:这招比它看上去要强力得多,这不仅是树精在野区中,同时也是树精在团战中续航的源泉。在不断地使用这个被动的同时向外丢技能收益巨大。团战中的每分每秒都很容易触发它,这也就意味着,你会变得非常抗打,而且在你死之前你可能已经依赖它多活了半条命。在团战中用好它,你就会成为这局游戏中最肉的家伙。
奥术粉碎
茂凯猛击地面,将附近敌人击退,释放奥术冲击波对面前敌人造成伤害和减速。
简评:全游戏中带有击飞/击退效果的技能中冷却最短的,不之一。对于你的敌人来说,这招实在是太烦了,因为这招冷却很短,所以他们经常会被减速或者是击退。如果你离一个持续施法的敌人足够近,这招的击退效果还可以打短他施法(原帖注:如果不够近,你就只能减敌人的速)。同时值得一提的是,因为这招对于你周围的敌人都有效果,所以你事实上可以击退你身旁或是身后的敌人,尽管动画效果是一条奔向其它方向的直线。
扭曲突袭
茂凯化身为一股奥术能量。在目标敌人附近再次出现时对其造成伤害和缠绕效果。
简评:这招有个额外效果/缺陷,就是当动画效果打到目标的时候,你会出现在目标身边。需要注意的是,如果在这招动画效果做出的时候目标闪现走,你会被带到目标闪现的目的地而不是他原来的位置。这也就意味着,有些时候,你不仅得到击杀,还让对方的闪现白搭了;而有些时候你就会极度危险,因为你被你的目标带进塔里或是带到敌人堆里。
树精投掷
茂凯投掷小树精,对撞击到的敌人造成伤害。小树精将在地面扎根提供周围的视野。当敌人靠近时,小树精将自动攻击敌人并自爆对敌人造成伤害。
简评:这是全游戏非大招技能中基础伤害最高的,不之一。在此技能升满的时候,基础总伤害有460!但是缺点也很明显,它的冷却太久,而且你很难让一个移动靶受到满额伤害。这个技能还能当个远程眼/陷阱,如果你没把你的小弟砸在野怪边上的话。你还可以在早期把你的小弟们攒到一起并利用它们迅速清掉一个野怪点。我最后才升满这个技能是因为它冷却太长了,而且它是一个纯伤害技能,不能像你其它两个小招那样为你提供控制效果。
复仇漩涡
茂凯为友军释放护盾,吸收敌人的攻击和技能,减少范围内友军英雄受到的非防御塔造成的伤害。只要茂凯有足够魔法就可以一直保持这个效果。效果消失后,茂凯释放所吸收的伤害对漩涡范围内的敌人造成伤害。
简评:树精的大招和他的被动技能差不多,都是看上去一般,实际作用巨大。他的大招在对抗拥有高爆发大招或是AOE的法师的时候有奇效。在对面堕天使或是稻草人跳大之前为你的伙计们开启复仇漩涡,你们不仅仅能获得气死对面的伤害减免效果,而且你们的敌人会迅速让你的大招获得最大伤害从而有效帮助你的团队击杀敌人。值得一提的是,即使没有攻击性装备,你的大招配合你的Q还有E技能也能打出V587的范围伤害。
加点原则
如果你预谋好了要进行早期GANK,那么树精加点方式其实很灵活。(原帖注:早些拿到红BUFF,同时前3级把QWE各+1点)
不过个人更倾向于如下加点方式,这样加点效率很高而且也不怎么怕被人阻止。
E-Q-E-W-Q-R,接下来R>Q>W>E
(译者注:参考前文中的截图吧)
为什么这么加点?在4级之后,你需要点Q,因为你的敌人们会比你一轮技能获得更久。另外,随Q技能提升而提升的减速效果实在是太好了,更高地减速效果意味着你能更有效地阻止敌人跑远,同时,你的队友能有效地输出伤害。接下来要点W的原因跟点Q的原因差不多。更高等级的W=更长的禁锢时间=你们队伍中的Carry能输出更久。输出是队伍中Carry的主要任务而不是你的。
为什么要这么出装备?
出门装:回血牌+红瓶
不同于老野区下的多兰出门,我采用了doo0ooooooom的网络生活网线,这样我就可以省下钱早些出贤者之石。即使这样做,你也可以在不用太多红瓶的条件下顺利清掉野怪并且早点儿得到工资装。
然后你需要鞋子+贤者之石+龟壳
第一趟回家采购你需要鞋子从而帮助你接下来抓人,否则即使你有闪现,你也很可能会看着有鞋的敌人跑掉;另外,如果你有鞋而你的敌人没有,你很可能就利用速度优势赶上他从而节省闪现。我发现,像树精这些英雄是需要贤者之石和龟壳这两件工资装的,因为首先你是一个打野英雄,其次出两件工资装在高端局中其实不会拖累你出其他装备因为这两件工资装其实是你后续重要装备的部件。
闪避鞋?魔抗鞋?
我建议你出闪避鞋,直到它被RIOT或是X掉,或是重做或是...树精不是太依赖韧性,因为你的敌人不会如同吃饱了撑的般把控制砸在你的脸上除非你是他们唯一的目标或者你站在某个范围控里面;但是对面往往会有足够多的物理伤害来让你的闪避鞋变得物有所值。另外一个让我舍弃魔抗鞋的原因是...它的开销有点儿大...
接下来,火焰皇冠
这东西几乎是高端局必备。借助火焰皇冠的群体加速效果,你的队伍能够跟上你的闪现/扭曲突袭的先手。同时,这个群体加速效果还能帮助你的队伍迅速脱离险境,比如对方的AOE大招。无论怎样,只要队伍协调好,火焰皇冠绝对超值。
依据情况选择振奋盔甲/自然之力/冰川寿衣/兰顿
不管你是需要护甲还是法抗,接下来你需要一些让你变得更能抗的装备。如果对方有着高额物理/魔法输出,我建议你出冰川寿衣或是振奋盔甲来对抗这些伤害。(原帖注:如果你认为有必要并且你有足够多的钱,你可以考虑升级冰川寿衣到冰心)。通常我会出第二件对抗某种伤害的防御性道具,然后我会出第二件对抗另一种伤害的道具,除非对面伤害种类太过单一。一般来说,我会买自然之力+兰顿以及其它便宜的防御道具。
如果比赛还没打完,而且我还有钱...
觉得自己不够硬或是相信队友的输出足够-----出狂徒吧
你们队伍中有超强的物理Carry,并且需要吸血道具-----为他/她/它出个吸血旗子吧
我的队友太烂了,我得“独立自主,自力更生”-----攒钱奔三项吧
基本原则与思网络生活网
借鉴自doo0ooooooom,你需要做一个肉型干扰者。(译者注:我觉得ODDONE这里的意思应该是肉型控场)只要条件成熟,你的早期抓人能力超强;而到了游戏中后期,你的任务是用你的控制还有大招保护队友,让他们尽情输出。
初期,你需要在到达4级之后展开有效GANK来干扰线上的敌人。通常线上的敌人到达7级之后你的GANK就不会太容易了,比如堕天使,她只要往地上吐一滩4级黑水就可以走回塔下等收钱,而且还不需要担心安全问题。当你到4级之后就需要积极GANK的另一个原因是此时单人线的敌人很可能还没插眼,这个时间点对你来说至关重要。同时,这个时候除非对方英雄已经缩在塔下,否则依靠你的强势连招,你们是很容易送一个敌人去看黑白电视的,即使他前一秒还是满血。
树精抓人的一个优势在于,他不需要对方英雄把线推得太狠。即使对方英雄站在中间,他仍会很轻易地就被树精跳过来再禁锢住,紧接着就是击退+一个小树精砸在脸上;亦或是线上队友先手控制对线敌人,然后你省下一个闪现。有一点非常重要,队友有控制,或者即使没控制但是能保证在你禁锢对手的时候打出足够高伤害的线网络生活网都对你抓人非常有利。同时,如果对方某一网络生活网敌人无脑对线而在该线上的队友又会玩,别忘记去关照一下。
游戏后期你要相信你的队友能够在你先手控住敌人后即使跟进,但是一定记得留给你的队友反应时间,千万不要一股脑冲到敌人堆里然后让队友4打5。当你使用扭曲突袭去冲击对方后排脆皮的时候,这一点极其重要!绝大部分情况下一旦你的队友没跟上,任何一支五人队伍都能轻松轮掉一个被重重包围的你。一般来讲,你是队伍中的先手控,同时你还需要利用你的复仇漩涡保护到你以及随后跟进的队友。我发现我自己要么阻止对方突进英雄袭杀己方后排Carry;要么就是如果我足够硬,我会用我的控制技能持续照顾对面的后排,一直到他们生活不能自理,同时把对方其他威胁交由我的队友来处理。如果你的队伍被抓之后阵型散乱,或是在一个极为不利的地形下被迫反击,那么永远记得你要用你的控制和大招来尽可能降低被抓队友所受的伤害。树精大招的释放是个重点,通常我会预判对面会在何时/何地用大招狂轰滥炸并在他们造成伤害之前提前放好我的复仇漩涡。如果你的大招放得好,你既可以考虑在它充满能之后关掉它从而对对方造成高额范围伤害,也可以在可伤害目标不多的时候继续开着它从而保护你的队友。
如何用树精打野?
因为最近野区改动不小,所以我所采用的是我近期在视频中看到的doo0ooooooom的打野网络生活网线。(原帖注:尽管我的网络生活网线小有不同)
具体如下:
1.对着己方野区4人帮丢俩小弟(原帖注:从1分05秒开始扔,这样你会有时间回魔),在1分40秒的时候丢第三个小弟
2.冲向己方蓝BUFF点,千万记得让你的队友拉一下怪因为你会稍晚才到那儿(原帖注:记得让你拉怪的队友稍等一下),不过因为野区改动,你事实上可以不需要拉怪
3.用1个小弟和2个Q打掉狼群
4.再杀4人帮,同样是用1个小弟和2个Q
5.接下来你可以选择是打双石头人还是打红BUFF,这取决于你是否觉得在这个没有惩击的时间点打红BUFF会很安全。如果我是蓝色方,我基本会选择打红BUFF,因为开场下网络生活网队友会打掉双石头人,而此时距离双石头人重生还有10-15秒左右
6.清光你没打完的怪,取决于你刚才是打石头人了还是打红BUFF了
然后你可以选择去GANK还是清理一下狼群/4人帮并且回家采购鞋子/贤者之石(原帖注:如果钱不够贤者之石,那么用这些零钱买点儿眼吧)
因为新野区改动,你不需要太担心反野,你的打野网络生活网线可以很灵活,尽管你可能拿不到预定计划中的钱与经验,不过不用担心,这不会毁了你这局游戏的。