网页游戏排行榜
3D角色扮演网页游戏排行榜-2013年最新最好玩的网页游戏
网页游戏排行榜
网页游戏排行榜
网页游戏排行榜
您现在的位置: 主页 > 游戏问答 >

楚河汉界四大职业技能数据全面分析

来源:网络整理 发表时间:2013-12-09 04:07

网上有很多的攻略文章,我就不重复他们的内容了,只讲一些绝大部分人并不熟悉和了解的内容,以帮助大家提高对某些职业的认识。

一、攻击速度篇:

很多人都知道每个职业的出手速度是不同的,但是具体是什么样的,也并不是太了解,我就给大家讲解一下,这个其实很重要,无论是对副本还是对PK都很有帮助。

游戏里面设定了出手的速度的单位是   秒/次,这个秒是游戏里面的秒,是真实时间秒的一个压缩,这是为了节省大家看战斗的过程,DK的力劈华山的效果是暴击后造成2秒眩晕,指的就是这个秒。我们了解了这个秒之后,你就可以看懂下面的内容了。

SS的出手速度是最快的,为10秒/次;

其次是JK,12秒/次;

然后是DK,14秒/次;

最后是YS,18秒/次。

也就是说SS出手6次的时候,JK才能出手5次,SS出手7次的时候,DK才能出手5次,SS出手9次的时候,YS才能出手5次。

这个时候有人要问了,要是第60秒的时候,是SS先出手第6下呢,还是JK先出手第5下呢,这个就涉及到你的站位问题了,站位里面有1-9号位,同一个职业在这9个位置上的出手顺序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其实出手都是在同一时间,并没有速度的加成,只是先后问题而已。

我们来看刚才的那个问题,SS如果站位要比JK的优先级高的话(比如SS站4号位,JK站1号位)那么SS在第60秒会先出手第6下,之后才是JK出手第5下。

反之就是JK先出手第5下,之后SS才出手第6下。如果SS和JK站在相同的位置上,这个我可以告诉你,在第60秒的时候,他们出手的先后是随机的,有可能SS先出手第6下,也有可能JK先出手第5下。

了解了出手速度之后,我下面讲的某些职业有关影响出手速度的技能大家就能明白了。

SS这个职业很多技能没有数据描述,我给大家详解一下:

伏虎刺:这个技能是个状态技能,第一下是重伤,会造成重伤效果,这个效果是无视防御力的,对方被重伤之后,只要受到任何伤害(流血类技能除外),都会附加上这个重伤值,SS造成的重伤值=(SS臂力+身法)*0.9。

举个例子,一个高防YS,你队的DK无法破防,但他被伏虎刺后,你队DK一个狂风下去造成的伤害=(1+重伤值)网络生活网,又例如一个DK受到重伤效果后用狂风打一个有反弹效果的人,自身会遭受到的伤害=(反弹伤害+重伤值)网络生活网

重伤效果可以被DK的阳春白雪清除,剑客如果主辅助用的御气诀也可以在自己发动攻击时清除自身受到的重伤效果。

伏虎刺的第二下是碎甲,同时保持住重伤效果,碎甲造成的减甲效果=(SS臂力+身法)。伏虎刺的第三下是定身,继续保持住前两个效果(重伤和碎甲),这个和属性无关,降低对方10%闪避是固定的。

之后直到发动怒气技能,都会一直保持住这三个状态(重伤、碎甲、定身)。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。

降龙击:这个技能也是个状态技能,第一下是无力,会造成攻击力下降,效果是10%攻击力,和属性无关;

第二下是迟缓,使对方出手速度降低,效果是1.5秒,和属性无关,同时保持住第一个无力状态;

第三下是障目,降低对手命中,效果是10%命中,和属性无关,同时保持住前2个状态;

第四下是卸武,降低对手暴击,效果是10%暴击率,和属性无关,同时保持住前3个状态。

之后直到发动怒气技能,都会一直保持这四个状态。发动怒气或者被阳春白雪清除了效果之后,都会从头再加状态。

瞬狱杀:状态技能终结技。顾名思义,只有用状态技能,才能发挥其巨大的威力,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,发动时造成的伤害=(SS臂力+身法)网络生活网+(最小攻击力+最大攻击力)

如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的伤害=(SS臂力+身法)*0.6+(最小攻击力+最大攻击力)*0.4。

瞬狱杀第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。

升龙击:状态技能终结技。这个和瞬狱杀不同,这个技能造成的伤害就是普攻的伤害,其变态的效果是眩晕的效果。

和瞬狱杀一样,当你的怒气超过20,第一次发动会是在出手4次斗气技能之后,如果对方中了你伏虎刺或者降龙击的全部效果,你造成的眩晕时间是40秒,和属性无关。

如果状态缺失,或者使用的斗气技能不是伏虎刺和降龙击这两种状态技能,威力都会大打折扣,造成的眩晕时间为8秒。升龙击第二次及后面的发动都必须要出手8次斗气技能之后才能发动。

关于斗气:

斗气是每秒钟恢复1点,但不会超过你的斗气上限,有时候你看动画里面灭元DK的斗气都超过上限了,那是假象,你退出动画再进去就变了。

叠加问题:

各个职业都有类似SS伏虎的重伤效果,比如JK的碎石式得伤害加深,DK明石诀的伤害提升,YS秋风诀的伤害加深,不同职业的可以叠加,相同职业的只取最大值。

减防技能也一样,不同职业可以叠加,相同职业只取最大值,但JK的贯石和袭心诀是可以叠加的。

眩晕效果也一样,不同职业可以叠加,相同职业只取最大值。

关于减防:

比如某人有2000防御,被一个能减3000防御的贯石剑客打中,这个人就会是2000-3000=-1000甲,是的,会变成负甲,啥意思,就是一个(攻击力+技能攻击力)=N的人打到你,你会受到N+100的伤害。

所以说不要说对方防御低用不着贯石,你用了贯石,他会死的更快。但YS用亡命除外,YS亡命之后自己有个碎甲状态,无论你用什么职业的减防技能,YS都会保持0甲状态,不会成为负甲,这个可能是游戏的一个BUG,相比YS,用了力劈华山的DK就悲剧多了,被减防那可是会负甲的哦。

一个人受到的伤害=对方攻击力+技能攻击力+减防值/10-自身防御/10-提高防御/10+重伤值,被暴击的话受到的伤害=(对方攻击力+技能攻击力+减防值/10-自身防御/10-提高防御/10)*(对方暴击伤害-自身韧性)+重伤值。

先讲到这吧,好多东西还要靠大家自己去摸索,欢迎大家回帖,我们一起探讨,共同进步。