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如果你的兵种克制对方兵种比较严重

来源:网络整理 发表时间:2012-08-15 22:51

总结以上,现在大家可能已经知道如何达成最小损失了:

这一点,只要带的士兵数量足够多就可以很容易达成了。一般情况下,如果同质量的兵,带兵数量达到敌人的3-4倍,那么基本上是一回合秒杀敌人。如果你的兵种克制对方兵种比较严重,那么数量就只需要1-3倍即可。另外,在这一回合中,要让对方的士兵攻击杀死最少的资源士兵。这个问题归根结底需要考虑用哪个兵种当肉盾比较划算。个人觉得有三个影响因素:血价比,相克关系和武将修正。

1.要侦察,知己知彼,百战不殆,一切以侦察为前提;

野地在我们《决战天下》中是个非常重要的话题,它不仅是练武将的重要途径,也是一个重要的资源来源和声望来源,我们经常要去打野地。但是由于游戏设置,回合制双方会同时进行攻击,这样的战斗模式,势必会有战斗损失。因此,如何减小损失就成为了一个重要的话题。那么,如何将损失减到最小,这是个很复杂的问题,就我个人的一点经验为大家献上这份研究报告。

而武将修正也是要考虑的一个因素,武将的体力属性将会为士兵增加生命值,提高血价比。考虑到武将和装备的属性是永久的,所以去弄几个好的全“体”型武将,再去弄几身好点的体力型装备,这样他们几个会为你减小不少的损失哦。

5.好的武将将永远发挥着各种作用;

6.适当利用炮灰规则。


这里提出了一个生僻的概念——“血价比”,即 “单兵生命值/单兵造价”。(注:这个概念只反映兵种的挨打性能,不反映兵种的总体战斗性能,所以和我们平时所讲的“性价比”不同)血价比的直观解释就是,你在训练这个士兵的时候,1点资源购买了多少点生命值。血价比越高,相当于1点资源购买了越多的生命值,那么用这样的兵种去承受攻击,将会越划算。

需要补充一个炮灰规则:敌人近战部队的攻击,如果您的近战兵种所承担的伤害高于50%,那么剩余伤害将消失,不会攻击到任何兵种。合理利用这条规则也会让你损失大大减小。

第一,一定要把战斗控制在一回合内结束。如果能够一回合结束战斗,敌人每个士兵对我方就只能攻击一次。而超过一回合才结束,敌人每个士兵对我方攻击的次数增加,很显然会造成更多损失。所以一定要一回合结束战斗。

3.要带血价比高的士兵,要升兵种的属性科技;

除此以外,火枪系和火炮系好象需要帝王时代才能训练,我现在才城堡时代,造不出来,请各位大大有空补上吧。
4.不要带被克得很厉害的士兵;

相克系数是指当前兵种将优先攻击它所克制的兵种,并且面对克制兵种时将发挥出更高的攻击力。如果你的士兵被克,挨打时就会被攻击N倍,这相当于无形中按相应倍数降低了血价比。例如说,枪兵对轻骑有6倍伤害,那么敌人有枪兵时,你带上了轻骑,那么结果血价比就是2.49/6=0.415,很不划算呀。不如用枪兵去做炮灰,血价比为2。

2.要多带兵,争取一回合结束战斗,不给敌人第二次攻击的机会;

在此,要先理性地分析一下士兵是什么东西——士兵是资源+建造时间。在游戏里面,士兵的建造速度是相当快的,而且还有一个等待队列,所以建造士兵所花费的时间不在“损失”的讨论范围内,我们只讨论建造士兵所花费的资源数量。那么一场战斗要达到怎样的条件时,损失会达到最小呢?