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消耗2400口粮;(有时打硬仗可以放弃主城的防守影卫

来源:网络整理 发表时间:2012-08-16 09:00


  攻击兵: 3000修罗,1000霸王,400神风,神风搬死号用,修罗、霸王攻坚用,基本保证步攻,骑攻大致平衡,消耗13600口粮;防御兵:1000影卫,100密探,消耗2400口粮;(有时打硬仗可以放弃主城的防守影卫,全部改成修罗,但是需要分城生产防御兵)

  现在以非rmb玩家能够达到的极限普15田来讨论,一般加内政的武将普15田的时候能够提供15000+的口粮。看似很多,但是如果兵力没有规划好,粮食产量很容易变成负数。


  优点:攻击强,可以打劫活号;防御力不错,特别是骑防高;步兵,骑兵可以同时生产,能够快速集结部队

  缺点:没有人来打,变成玩单机种田游戏了,不能够打劫多人口的活号,只能够打劫没有防御或只有少量防御的死号,还有就是主城的骑兵营负担重,需要长时间的恢复,如果回复期间被进攻,需要有生产影卫来减轻压力。

  武将:全防吴兴或孙霸,2者差别就是,吴兴一夫当关高孙霸1000+,孙霸发动技能防御提升高吴兴5%+。

  攻击兵:200神风(远距离搬死城用,近距离搬死城用霸王和朱雀)防御兵:2100朱雀,1000霸王,1密探(被人看就看,我们就是不怕打)。

  今天就只谈吴国,吴国分2种:暴力型攻击吴国和刺猬型防守吴国。

  优点:防御力变态,管你什么万狼千象来都是有来无回,配合吴国特有的防御英雄,可以成为最强悍的协防力量,加上分城量产的影卫,(这种吴国分城只需建20级兵营)可以安心睡觉。

  武将:全攻乔MM

  《武林三国》玩到后期,比的就是谁口粮多,这里口粮指的是主城,分城一般大家都养防御兵,很少人分城也出攻击兵的。

  缺点:攻击性吴国由于对步兵防御差,对于蜀国的万狼难以抵抗,所以分城需要量产朱雀,而分城建20级骑兵营会大大减少分城口粮,增加被人口惩罚的机会;被攻击时或长时间不在线需将分城影卫和朱雀调入主城防守,费神~。

  防守型吴国,15000口粮可以按以下兵力分配:

  攻击型吴国,15000口粮可以按以下兵力分配: