网页游戏排行榜
3D角色扮演网页游戏排行榜-2012年最新最好玩的网页游戏
网页游戏排行榜
网页游戏排行榜
网页游戏排行榜
您现在的位置: 主页 > 网游报道 >

纠结是因为反贼人数众多大家思路开阔难以统一加上忠内搅局实在考验团队默契

来源:网络整理 发表时间:2012-08-16 11:24


  内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。想要打一把完美的内奸获胜,需要的是冷静的头脑和强悍的RP,RPWT的不可预测性造就了内奸获胜的稀少。

  忠臣的目标是支持主公获胜,注意支持主公获胜并非保护主公这是有本质区别的。

  因为个人认为8人局是最能体现三国帮战术的局势下面就以8人局为例谈下各种身份的战术思想。


  对于内奸到底怎样打比较好是个仁者见仁智者见智的问题,虽然内奸打法多样但总体来说不出两条思路,一是死忠到底不成功则成仁,二是保留实力伺机待发,个人来说比较偏向于后者。

  具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,8人局4反的集火杀伤力非常强大,很多主公为了避免被杀伤+1马防具缴械反贼同时进行,其实这样是有弊端的。主公作为全场的核心,其天生优势是血多一点,这就代表着主公有更多的手牌和更强的抗打击能力,而己方的2忠臣为了有杀掉4反的艰巨输出任务,很多情况下会选择攻击性人物,相对而言防御力低下,在反贼的攻击中更容易受伤甚至死亡令主公方陷入被动,所以主公应该适当的给反贼机会让反贼进行攻击既防止了忠臣被秒的尴尬也能给忠臣更多的时间进行调整和攻击,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。

  关于内奸的干扰,首先要说的是在反贼势大不易抵挡的情况下,跳忠的都是忠臣,这时无分忠内都是自己人,但是一旦反贼开始转入防守或者出现伤亡这时就是主公发挥个人判断力的时候了,很多人认为内奸有时候比忠臣还忠,其实不是这样内奸最终的目的是要胜利,所以在出牌中多少会有顾虑只要仔细观察大部分时候会察觉出蛛丝马迹,比如他看其他跳忠人员的眼神,忠臣阵亡时的表情都是很好的参考资料。

  对于尴尬的主忠内三人残局平衡局势保证胜利是必须的,不过需要注意的是平衡局势不代表平衡血量,武将的强弱,手牌的数量和质量,最终单挑的难度都要计算在内。

  如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。

  反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个亮出身份的叫做主公的家伙就可以了,纠结是因为反贼人数众多大家思路开阔难以统一加上忠内搅局实在考验团队默契。

  4、内奸篇

  中庸是内奸的获胜之道,所谓树大招风枪打出头鸟,另外欺凌弱小痛打落水狗大家也是乐此不疲,所以不管是过于强横还是过于虚弱都容易被关注,而一旦被关注就代表着你将要接受两大阵营的审判,基本上等于死缓,我对内奸的打法可以总结为不求有过但求无功,成事不足败事有余。第一句的意思是要表现得够平凡不出彩对内奸来说拉风是取死之道,如果其他几人对你的评价是“你是观众么,要你干毛用?”那么很好,你已经成功了一半,这种情况下很少会对你做出细致的分析和集中的伤害,这样生存的可能更大保存实力更容易就加大了胜利的可能。第二句的意思的如果哪方势大比如反贼有秒主公的趋势,忠臣快把反贼杀光了,如果遇到这种情况,千万不要维护世界和平当正义的化身跳出来支持弱小,正确的做法是“依附”强大,做出帮助强大一方的样子出工不出力偶尔搅搅局,怎么不被发现就看各位功力如何了,现在演技派盛行这应该不是大问题。

  这样,你成功的把比赛拖入了后期,之后的残局依据情况慢慢磨吧,一句话演技不能放下,烧香不可缺少,结果交给RP大神吧。

  对于这个问题,我的建议是在开局亮将阶段一点那个要做个“各职业地理分布预估”,这点很重要直接决定了你开始要试探内上悍跳明反还是猥琐保身。对于如何预估我觉得这是个经验问题而且不一定准确,但至少能让你对局势有所了解不会措手不及,在这我只能提供下我的一些经验:猛将经常不叛变,爆发可能很忠烈,辅助型的要排除,内奸存活是关键。意思是猛将不做反的机会更大,忠臣常常是爆发型武将,辅助型武将不好判断要根据别人排除出身份,内奸选将的时候首先注意的是自己的存活。进行预估后就要分析局势然后行动,原则是尽量保持行动一致集火是最强大的攻击手段,攻击就是最好的防守。

  忠臣要做的是,分析出谁会对主公和自己产生威胁以及跳忠后会产生什么影响,这时一般有两种情况,第一,疑似反贼者位置不错,配备优良,容易对主公产生威胁,如果这样就要遏制反贼的进攻尽量制造混乱,是只取一瓢还是雨露均沾要依情况而定,不过最终目的是让反贼方失去集中打击主公的信心和条件。第二,疑似反贼者位置分散,配置混乱,无法直接对主公产生很大伤害,那么可做蓄势待发状搅浑场上局面然后奇兵而起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势对一明反一击致命从而引领局势走向胜利。

  1、主公篇

  三国帮游戏的常规战是由四种身份分列的三大阵营之间的策略战争,所以想要获得最终的胜利就必须做到:

  主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。

  要说怎么才能更好的给与主公支持,答案当然是杀掉反贼和内奸,所以如张飞、许褚类的猛将在某种程度更适合忠臣,当然这里前提条件是你要和主公保持距离,毕竟任何王者都不希望把王座放在炸弹上。关于忠臣容易被反贼首杀的问题,所谓忠臣要猛并不代表要鲁莽。

  当然,如果遇到配置失败位置不好场面失控的情况,反跳忠有事会起到奇效,但奇兵永远只是奇兵。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,如果需要别人配合的时候请换位思考怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!

  明确目标、排除干扰、引导局势,胜利关键词--制衡。

  在面对内奸的挑衅和主公的平衡时,忠臣要对主公打不还手骂不还口,积极配合中央镇压工作,力求与内奸共同退步至同归于尽。作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。

  3、反贼篇

  2、忠臣篇