作为战士。很多游戏里都是变现出能打能抗的作风。
因为技能本身不是按你血量来造成伤害。而且是按你攻击力去计算。
所以优先带给大家的是全耐加点。破釜沉舟技能可以最大化的用上。
然后还是唯一拥有全屏技能的独有者。
可能有人觉得。防御血量不够。可能不能获得怒气。
各位还是用于参考。
毕竟全力的输出浪费一次宝贵的出手技能来加血。而且极有可能加给一个血量很少的DPS。那么完全失去意义。
这里说下血性爆发狂暴。
这得天独厚的能力使得你可以全力的加智来增加输出。
因为想速度慢可以脱掉鞋子(这里的鞋子说的是装备。)
敏血法师也可能会成为主流。当然全智也无伤大雅。这些全凭大家的需要去改造。
但是我更觉得。摆放的位置合适的话。空血或者半血全力的血性狂暴,能打出的伤害绝对是10倍的超于全耐加点的。在这种情况下。如果几率性的铁壁出现。闪躲出现。更可以表现的淋漓尽致。
但是我主张的是全力,或者力敏型。
双龙诀法师:
在双龙里也不缺乏这种变现。
可以全耐力加点。
无疑会代替猛将成为最出色的肉盾。
双龙诀猛将:
这里有些例子:有蛋蛋的猛将(蛋蛋就是游戏里开盾的技能。“钢筋铁骨”),代表人物有任少名,秦川。这类技能需要你在怒气满的情况下开出来。才能达到80%的效果。有些人可能觉得。速度慢也没什么问题。但是如果你数学学得还不错。你应该能算出这里面的一些情况。还有带控制技能的猛将“力劈华山”,适当的快速也能让你事半功倍。
可能比较多人主张全耐。或者耐力平衡。
想快的话。只有加上敏捷属性。
这里,所有玩到后期的玩家都能体会到绾绾(副本)与祝玉研带来的快感。就不多作文章了。
其实法师作为有唯一一个混乱技能的代表。(敌我不分)
一般无特殊需要。
某些特殊情况下可以自行调整。
战士的高血量高防御的成长。
法师作为最容易得到破釜沉舟技能的代表。
但是可以肯定的是。越快越好。
我个人不希望带这个技能的法师去加全智。
让他更能成为队伍的主要盾牌。