网页游戏排行榜
3D角色扮演网页游戏排行榜-2012年最新最好玩的网页游戏
网页游戏排行榜
网页游戏排行榜
网页游戏排行榜
您现在的位置: 主页 > 网游报道 >

后院三国好玩

来源:网络整理 发表时间:2012-04-09 05:03

  后院成立以来,已吾观之,轻甲乃拆塔之核心,也可称为利器,但不能盲目一味的只出轻甲,藤甲就是和轻甲配合最好的利器,偶尔带点死士,偶尔带点铁甲,用低廉的兵冲锋陷阵,用精锐的轻甲作为中军主攻,用高级的兵种作为后援,何愁塔防不破。

  最后一篇,实乃防御策略,古今阵法,传于至今。少之甚少,据我观之,后院布阵高贤,实不少矣,一字长蛇阵,四门四象阵,九宫阵,天阵,比比皆是,因为好的防御能够能够代表为将者的军士才智,好的防御能够另来进攻的敌军胆寒,好的防御取决战争胜败的关键,好的防御可挡精兵十万!!!吾不推荐什么防御好,也不说明何人防御差,吾想诸将都是仁者见仁智者见智,警卫是防御是中心,吾根据级别高低推荐两侧守法,三角守法,四角守则,只有立角守卫,才可形犄角之势,左右呼应,进退有迅,扼敌咽喉,使其首尾不能相顾,则可高枕无忧,弓弩则推荐连弩的守法,双弩居高临下,则可势如破竹。火塔防御极佳,当首推防御各塔。箭塔连环则威力倍增,石塔连环则如巨石压顶。苞原隰险阻而结营乃兵家大忌,分警卫,分塔各守一方,又岂能拒敌乎?另外城墙的设计陷阱的布置尤其重要,不可轻等闲之,主城和仓库的保护也当是防御的中心,使敌军耗费最大的军力而掠夺走最少的资源,才是上上之策,没有不被推的防御,也没有不破的城防,结交更多的战友,建立更多的同盟,才是生存的王道。以上乃迂腐之见,吾本也只是山野村夫,不敢阔谈高论。近日刷资源者日益猖狂,民不聊生,天谴一出,皆为鸡焚。

  吾已此观之,胜负必见。

  凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。

  为将者,当知天时,明地理,懂人生,此乃为将三道,主不因怒而兴兵,将不因愠而致战,不要因为一时的怒火而贸然兴兵攻打敌人最佳的防御时机,也不要因为被挑拨辱骂而愤怒出兵导致失败,选择推敌复仇当选择最好的时机,如若因为一些外界的因果而导致毫无收获此乃匹夫尔,小不忍则乱大谋,时机一到,出兵征讨,则片甲不留,吾不主张顶杀战术(除对抗警卫外)亦不建议半劳半获,天兵既出,则鸡犬不留。将帅之道,不要光去计较级别高低,勇猛如何,当多结交义气同道的朋友,知己知彼,互相帮助,互敬互爱,则不枉游戏一场,所谓兵之道,要懂得借力用力,血肉之躯,荷戟之戈为可见之兵,若能运筹帷幄,谙熟于心,则日月星辰,风云水火,皆可为兵。

  所以用五事来概括它,校之以计而索其情。一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。

  

  吾本南阳一耕夫,疏懒成性,平好耕锄为乐,素无才智与世,又无气志与身。苟全性命不求闻达,今缘遇后院,创后院兵法七篇,实乃无德之见,望皆自省。

 

  所谓整体防御,为将者,当懂得审时度势,随机应变,不能偏执为据,分兵破敌,勇者先行,乃用兵之道也,兵分其路,防则其乱,首尾不应,安能不破?石塔是最弱的防塔,虽属范围攻击,但威力不足,箭塔,单体攻击,虽威力可佳,但范围不大,弓驽,强力单体,攻击迅猛,速度尤佳

  

  兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜。

  警卫重兵拒守咽喉要道,阻挡我们的进攻路线,杀伤我们投入的兵力,实在是众玩家最头疼的地方,警卫部署的策略,无非分为,左右,上下,三角,四连,菱形,等防御要地,覆盖面积广大,兵力投入甚重。所以我们遇到棘手的警卫,要懂得一引,二抗,三顶,兵法云,兵半渡可击,警卫在半出动半回防的情况下,是最好击打的时机,已兵种互克原理,已兵拒兵,安能不胜,十则围之,五则功之,倍则分之,实属高明之策。

  算胜者,得算多也,未战算不胜者,得算少也。多算则胜,少算不胜,岂能不算乎!

  孔子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

 

  兵分两路则威力减半,首尾不顾,岂不灭之?火塔,乃防御之首,一火不灭,寝食难安,烈火焚身,血流成河,火虽勇猛,毕竟谋略不足,若三路夹攻,火自顾不暇,一旦被围,可如浮云尽散,如若遇交叉火或者连火阵,则拒守范围不能广大,当最后屠之,兵分四路,不足畏惧。

  

  

  凡战者,内心都想功必胜,战必克,但战略策略决定一场征伐的成功和失败,也就是说选择好的作战策略和作战线路是一次推城胜败的关键。夫兵形像水,水之形趋高而避下,兵之形,击实而避虚,选择对手最薄弱最近距离的防御下手,避开陷阱埋伏多而道路长远的地方进攻,才算是上策,兵不再多,则在于精,将不在勇,而在于谋,例如出车不带藤甲,出神兽不带轻甲此乃兵家之大忌,往往线路的选择失败及策略的选择失误,都让后院玩家一波就返,功败垂成。